游戏基础知识——植物

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通常来说植物中的树干部分都是以棕色为主,树枝则是有棕色也有绿色。……游戏中只要出现藤蔓都会带给人一的“运动感”,这和植物比较常见的“静态表现”相反,藤蔓一般做出的动作就是……在游戏性上,藤蔓代表着控制,身,但是很多时候也仅仅是身,比起晕眩、魅惑、击飞这样的控制来说,角色在被缠绕之后往往还能够施放技能和攻击

Escape the room

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游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……美术方面我们邀请了参与《少女前线》角色设计的油库狸音乐方面邀请了为《神代梦华谭》作曲的一般社员汤

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……大部分水的插件都是默认或者URP的。但我还是想把HDRP做好

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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自動生成的關卡地圖包含隨機的陷阱與魔物配置,加上獨特的「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機,……♦ Roguelite類型的地城探索遊戲,隨機生成的地圖、陷阱、道具與敵人,每次開啟都是全新體驗!……v=96bKiExXXng

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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这个游戏的很多机制都是自创的,根据科普内容自创的,可以说,整个游戏都没有一个可借鉴的原型。……但是科普教育游戏的限制实在太多,我们无法像一般游戏一样,可以纯粹地去追求可玩性,而是必须建立在科学性的基础之上……所以我们需要独立游戏的创作,需要有不断不断的尝试,相信一还有未被世人发掘的船新玩法XD于个体或者团队而言

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把皮视为自己的传统吧。……好在从文献来看基本流程都是共通的,只有使用的工具外形可能略有差别了

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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并非所有攻击卡都是距离越近伤害越高,有的攻击卡则是越远伤害越高,还有些卡只对特定的距离造成伤害。……为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人

版本:Early Access


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